Actualización para DoD:Source
Ha salido una nueva actualización para Day of Defeat Source. Era necesaria para la mejora del juego, pues había armas descompensadas y hacían falta algunos retoques.
Aquí la lista de cambios:
<ul><li style="font-style: italic;">Allied Garand is now more accurate
</li><li style="font-style: italic;">Allied 30cal machine gun is now more accurate
</li><li style="font-style: italic;">Made the garand sight ring larger when in iron sights.
</li><li style="font-style: italic;">Moved Axis k98 rifle iron sight model away from the player slightly.
</li><li style="font-style: italic;">View model no longer sways in iron sight mode
</li><li style="font-style: italic;">Decreased the recoil on the Allied Garand when in iron sights.
</li><li style="font-style: italic;">Fixed bug where Allied 30cal machine gun would remove stamina when firing an
empty gun
</li><li style="font-style: italic;">Improved weapon pickup to search in radius around crosshair
</li><li style="font-style: italic;">Fixed prediction bug where players would get stuck together
</li><li style="font-style: italic;">Added an end of round statistics panel to highlight the most valuable
contributors to the winning team.
</li><li style="font-style: italic;">Increased footstep volume
</li><li style="font-style: italic;">Updated firing sounds for both Allied and Axis machine guns.
</li><li style="font-style: italic;">Game now uploads a stats blob to steam on level change or shutdown. Contains
info about scoring, weapon and class performance and server settings. We’ll be
creating a web page for the community to view these stats soon. (These are not
statistics about individual players, just aggregate across the entire Day of
Defeat Source community.)
</li><li style="font-style: italic;">Added life id to damage record in console
</li><li style="font-style: italic;">Fixed bug that would produce ‘0 damage in x hits’ in damage record
</li><li style="font-style: italic;">Added cvar “hud_takesshots” - Setting this to 1 will take a screen shot at
the end of the game with the scoreboard included.
</li><li style="font-style: italic;">Updated the death notice hud element
</li><li style="font-style: italic;">Fixed logging error where player index was used instead of userid for cap
and block messages
</li><li style="font-style: italic;">Winning and losing teams can now chat during the bonus round * no longer
show (dead) prefix during this period.
</li><li style="font-style: italic;">Fixed bug where last character of a players name would be cut off.
</li><li style="font-style: italic;">Added defense icon to death notice defense event instead of “Defended” text
</li><li style="font-style: italic;">Fixed bug where you could jump while in the process of going prone
</li><li style="font-style: italic;">Fixed animation bug when an assault player dropped his primary weapon and
didn’t have a pistol or grenades.
</li><li style="font-style: italic;">Force exact file consistency on smoke grenade materials and weapon scripts
</li><li style="font-style: italic;">Optimizations to lag compensation
</li><li style="font-style: italic;">Added voice command variations
</li><li>Optimizations to debris physboxes </li></ul>
Lo más destacado es que la Allied Garand y la 30 cal tienen
más precisión, se ha añadido unas estadísticas para el mejor jugador de la
ronda, se han modificado los sonidos de las ametralladoras y también se ha añadido
una opción para hacer screenshot al final del juego.
Fuente:Steam
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Traduccion:
Mejora de precisión con Garand.
Mejora de precisión con ametralladora del calibre 30.
Aumento de la mira (ironsight) en Garand.
Disminución del “bamboleo” del jugador cuando está apuntando.
La mira del k98 ha sido un poco alejada del jugador en modo ironsight para mejorar la visión.
Disminución del retroceso de Garand en modo mira (iron sight).
Eliminado el bug por el cual se consumía stamina cuando se disparaba con la ametralladora del calibre 30 vacía.
Aumentado el radio de recogida en torno al crosshair (cruz para apuntar).
Corregido el efecto por el cual los jugadores quedaban pegados.
Añadida una tabla de estadísticas al final de cada ronda para resaltar a aquellos jugadores que han realizado una mayor aportación a la victoria de su equipo.
Aumento del volumen de las pisadas.
Actualizado el sonido de disparo para las armas de ambos bandos.
Steam recogerá información al cambiar de mapa o al acabar para la elaboración de una próxima web de estadísticas generales de puntuación, armas, clases y parámetros del servidor.No será una web con información detallada de cada jugador (para esto podéis usar el comando rank en el juego).
Vida cuantificada para el registro de daño en consola.
Corregido el bug que decía “0 damage in x hits” (0 de daño en x golpes) que se producía en el registro de daños.
Dispondremos del comando “hud_takesshots” que poniéndolo en 1 nos mostrará al final del juego una pantalla con puntuaciones.
Actualizada la información de muerte (del hud).
Corregido error en la identificación de usuario para el bloqueo de mensajes.
Ganadores y perdedores podrán chatear al final de la ronda (bonus round) sin incluirse el prefijo “dead” (muerto) durante la misma.
Corregido el bug en el que las últimas letras del nombre de algunos jugadores aparecían cortadas.
Añadido un icono de defensa para notificar la consecución de una muerte defensiva, en lugar del mensaje de texto “Defended” (defendido).
Arreglado el bug por el cual podíamos saltar mientras estábamos en proceso de tirarnos al suelo.
Arreglado el bug de animación que se mostraba cuando un jugador de asalto soltaba su arma principal y no tenía ni pistola ni granadas.
Mejorada la consistencia en los materiales de granadas de humo y armas.
Optimizaciones enfocadas a la compensación de lag.
Añadidos nuevas variaciones de comandos de voz.
Optimizaciones en escombros.