Day of defeat: Source mucho más realista
Según cometan en bit-tech, Valve está desarrollando una nueva experiencia de juego cinematográfica gracias a la ayuda del motor de iluminación HDR para Day Of Defeat: Source. Intenta plasmar los detalles y realismo de una película de aquella época introduciendo en éste unos efectos de los que os iré comentando a lo largo de la noticia.
Para aquellos que aún no conozcáis la tecnología HDR, deciros que su fin es aumentar considerablemente la inmersión en el juego mediante los efectos de luz dinámicos. Ahora Valve se sirve del HDR para sus nuevas creaciones gracias a la expectación que ha generado en mods como Day Of Defeat: Source y en el nivel añadido de demostración Half-life 2 que se diseñó para darlo a conocer a sus clientes (The lost Coast).
Están intentando desarrollar efectos para incorporarlos a Day Of Defeat : Source tales como profundidad de campo, aspecto borroso de movimiento, polvo y corrección de contraste. De esta manera conseguirían romper aún más barreras entre la vida real y los videojuegos.
Os comento algunos:
Profundidad de campo
Este efecto dotaría al mod de un realismo sorprendente. Consistiría de dotar al juego de la percepción del espacio por el ojo humano, es decir, fijar el enfoque sobre los objetos y la distancia como el ojo humano trabaja. Un ejemplo, mirad por un instante un objeto de vuestra habitación y después poneros el dedo índice cerca de vuestra cara, si ahora fijáis vuestra vista al dedo notareis como el objeto de antes se irá volviendo borroso mientras que veréis completamente nítido vuestro dedo. Este sería uno de los efectos más conseguidos.
Aspecto borroso de Movimiento:
Esto consistiría en conseguir crear el aspecto borroso cuando algo se mueve a una cierta velocidad que el ojo humano no es capaz de captar de forma definida. Un ejemplo sería mover el dedo cada vez más deprisa y observaríamos como a la vez que aumenta la velocidad del movimiento se incrementa un aspecto más borroso y menos definido del mismo.
<p class="MsoNormal" style="">
Profundidad
de campo y aspecto borroso del movimiento juntos:
Podéis observar que la unión de ambos efectos genera una sensación de realismo verdaderamente sorprendente
<p class="MsoNormal" style="">
Corrección de contraste y color:
La corrección en color ha sido usada en películas durante mucho tiempo
ahora. Esencialmente, esto implica el cambio de equilibrio en color de una
secuencia (o la película entera) en la post-producción. Esto solía ser
alcanzado aplicando un tratamiento químico de la película, pero gracias a las
maravillas de tecnología moderna, es ahora posible para directores generarlo
con ideas digitalmente sin permanentemente cambiar el metraje original. Un
ejemplo claro sería la diferencia de contraste y color que podemos ver entre
dos películas como la mítica "Salvar al soldado Ryan" y "
Minority Report". En la primera se intentaría lograr un aspecto más
antiguo y conforme a la época, y en la segunda un aspecto de luz más fuerte y
dotando así de futurismo a la película.
-
Ofertas del dia de San Valentín

-
La Regional Cup llega a la ESL

-
#dod.es LAN II

-
Highlander IV

-
ESL: DOD:S 6on6 NightCup Febrero 2K9

-
Nuevo Boss Y Underboss De Day of defeat Source

-
Ranking Español 2007

-
MurciaLanParty 2006 - Grupos

-
GM DoD:S Best Players Winter (ES)

-
GIGA Allstar Match: Scandinavia < Europe

Muy buena noticia GeNdEr, curradisima
Respecto a los efectos pues pienso que serán buenos, aunque veremos si despues chupa muchos fps o no
asias a ti tb, por la ayuda
…pues si, ese es el contra que le veo yo…pero la verdad que los efectos son asombrosos en algunas imagenes 
tendremos que comprarnos un pc nuevo
de esto ya se hablo bastante tiempo (el año pasado creo
) en teoria esos efectos no deberian requerir mas PC del que requiere ahora, en algunos casos yo creo que incluso menos
, de todas formas por todos es bien sabido que cuando actualizan algun juego de STEAM este se jode por algun sitio y suele funcionar peor asi que 
4# lo de la noticia es normal llevan ya más de 18 meses trabajando con el HDR
lo que pasa esque ya hay resultados y bastante interesantes…en cuanto a que no pida más, no sé yo que decirte porque estan generados con el mismo… De hecho, valve quiere incorporar los efectos de polvo y ,constraste y color en una actualización próxima(a ver cuando u_u) y el de profundidad de campo y aspecto borroso del movimiento dicen q tienen que esperar a que el hardware se ponga al corriente(2006 o 2007), es decir, que me veo los fps cayendo.


y de valve no me hables porque ultimamente estamos jodidos con el bug de los favoritos
Eso sí, como se logren los efectos y vaya bien,,,me veo doderos a “punta pala”
siempre podras jugar bajo un direxct que no sea el 9 (7 por ejemplo?, el problema es que segun dicen hay objetos que no se ven y otras paranoyas, de todas formas tampoco he probado
Con cada imagen de DoD:S que sale se nos cae la baba
.