Listado de cambios de la actualización del 28J
VALVe
ya ha publicado junto con la actualización del pasado 28 de Junio un listado de los nuevos cambios implementados en este update.
Este es el listado traducido por HL2Spain.com:
<ul><li>Añadido el nuevo estilo de juego: Detonación.</li> <li> Añadidos los dos primeros mapas oficiales para el modo de juego “Detonación”: Jadg y Colmar.</li> <li> Añadidas las nuevas opciones gráficas de carcter visual “efecto granulado” y “corrección de color” dentro del modo espectador.</li> <li> Aplicadas optimizaciones en el sistema mezclador de animaciones del jugador.</li> <li> Mejorada la detección de los impactos para los ataques con proyectiles de las armas y con los golpes con las armas de mano.</li> <li> Disminuido el tiempo de recarga para la BAR.</li> <li> Reducido el retroceso y el desvío de puntería al disparar en la Garand.</li> <li> Añadido la nueva variable: CVAR cl_autorezoom; con el valor “0” se deshabilita el zoom automático para el rifle y el lanzachoetes.</li> <li> Añadidas nuevas sombras mezcladoras con texturas basadas en imágenes.</li> <li> Añadida una luz sombra diformada.</li> <li> Añadidos a los jugadores los Shading/Rim Lighting.</li> <li> Añadido el soporte para los efectos BLOOM en las tarjetas gráficas DirectX8.</li> <li> Añadido a los props iluminación vertex.</li> <li> Eliminados los casos en los que los jugadores podían encontrarse debajo del terreno en el mapa “Argentan”.</li> <li> Se ha hecho más difícil las situaciones en las que los jugadores podían tener favoritismos.</li> <li> Eliminado el fallo por el cual los jugadores podían refrescar el calentamiento de la MG42 en el acto mediante el truco de desmontarla y montarla mientras se recargaba.</li> <li> Añadidas paredes en las entradas a las zonas de renacimiento enemigas para bloquar o impedir su acceso.</li> <li> Eliminada la posibilidad de poder pasear por las repisas de las ventanas en el mapa “Avalanche”.</li> </ul>
El listado original publicado por VALVe en la noticia completa.
Listado Original de VALVe:
- Added new Detonation game mode
- Added two new Detonation maps: Jagd and Colmar
- Added film grain and color correction cinematic effects while in spectator
- Optimizations to the player animation blending system
- Improved bullet and melee attack hit detection
- Shortened the BAR reload time
- Reduced recoil and fire delay on the Garand
- Added CVAR cl_autorezoom - set to 0 to not rezoom sniper rifles and rocket weapons
- Added new image-based texture blending shader
- Added new light warping shader
- Added new phong Shading/Rim Lighting on player models
- Added support for bloom on DX8 video cards
- Added vertex lighting to props
- Fixed a case where players could get under terrain in Argentan
- Made it more difficult for players to repeatedly block the same cap in order to rack up defend points
- Fixed player being able to clear mg42 heat by undeploying and redeploying while reloading
- Added blocking walls to enemy spawn entrances
- Fixed stepping over window ledges in Avalanche
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pero aqui faltan cosas no? osea, que yo recuerde estaban trabajando en otros efectos mas que se comentaron en la noticia aquella, como ese de cuando apuntabas con algun rifle la imagen se distorsionaba alrededor de lo que era la mirilla (a excepcion de lo que se apuntaba) dando esa sensacion de lejania, o esque esto y lo demas es para una futura actualizacion?
No se ha hablado nada del tema, por ahora solo se ha incorporado este efecto, supongo que los demás efectos se lo reservaran para futuras actualizaciones
pues la verdad que si, porque si lo sacan todo de un tiron podrian tenernos meses sin una misera actualizacion
, una cosa que si note es que los mapas esos nuevos van muy fluidos con mucha gente dentro… de verdad habran optimizado algo el motor grafico? 
Para mi ha mejorado, a nivel de que los rifles pueden plantar cara a las tomys…
Y la gente que dice que las heavys han empeorado, mienten, lo que pasa que han mejorado los rifles y se nota al jugar pcws…
Igual hasta en españa augmentan el número de rifles gracias a la actualización, para mi, han acertado.
para mi tambien, ahora la garand es competitiva.
Está mas equilibrado y las pesadas han equilibrado tambien la desventaja de la bar con respecto a la stg que aun sigue siendo mejor en mi opinion
entonces ahora los rifleros son mas pros o ke?
basicamente
Muchos que eran ligeras, en la 1.3 se pasaron a otras clases, buen momento para volver a jugar con las ligeras