Day of Defeat: Source
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Nueva actualizacion Day of Defeat Source

Hoy ha salido una nueva actualización para Day of Defeat Source. La mayoria son correcciones de bugs del Source TV que venia dando bastantes problemas desde los principios a muchos usuarios.

A continuacion el listado de cambios.

Day of Defeat: Source

  • Improved hitbox detection for player body parts that extend outside of the bounding box
  • Fixed players being able to capture areas from farther away than intended
  • Fixed an exploit where player could plant the bomb and switch teams, causing the bomb to explode and give the point ownership to the wrong team
  • Fixed bell sound playing on knife impacts
  • Fixed players switching to the tnt view model if they picked it up while a smoke grenade was deployed
  • Fixed several map exploits
  • Fixed minimap cap areas showing the number of players present even if those players were on the owning team
  • Fixed a case where user could crash the server with a client command
  • Fixed a case where dod_Jagd would not respond to mp_timelimit changelevels
  • Fixed an exploit that could be used to throw grenades farther than intended
  • Fixed logging events kill_planter and kill_defuser showing incorrect data
  • Fixed several cvars not being saved in the config ( death effects options, hud_centerid )
  • Fixed animation issue where player would not have an animation if they expended all ammo
  • Fixed issue where a player would be stuck on spawn if they were defusing when the round restarted



Source Engine

  • Fixed jittery animations while recording a demo file



SourceTV

  • Added a convar "tv_transmitall" to transmit all entities (like HLTV)
  • Fixed console messages forwarding for rcon
  • Fixed spectator client crash during round restart
  • Fixed flicking decal and smoke effects
  • Fixed connection retry command
  • Fixed recording and broadcasting player voices. "tv_relayvoice 0" turns it off now
  • Fixed missing entities due to wrong PVS culling


Para los que no sepais ingles, aqui tenemos algunos de los cambios traducidos por HL2Spain:

Day of Defeat Source:

  • Corregido el error que permitía capturar algunas banderas desde sitios en que no se debería de poder
  • Corregidos varios exploits en los mapas
  • Corregido el que un usuario podía tirar un servidor con un comando de cliente
  • Corregido un exploit que podía ser usado para lanzar granadas más lejos de lo permitido
  • Corregido el error que dejaba a un jugador bloqueado en el respawn si acababa la ronda y estaba desplantando la dinamita
Source Engine:
  • Corregidas algunas animaciones mientras se grababa una demo
SourceTV:
  • Añadida la variable "tv_transmitall" para transmitir todas las entidades (como HLTV)
  • Corregidos los mensajes enviados por consola
  • Corregido el error que provocaba que el expectador se saliera del juego en el reinicio de ronda
  • Corregidos los decals parpadeantes y efectos de humo
  • Corregido el comando de conexión "retry"
  • Corregidas las voces de jugadores en retransmisiones y grabaciones. El comando "tv_relayvoice 0" ahora está apagado.
  • Corregidas las entidades perdidas debido al deshecho erroneo de PVS