Day of defeat: Source mucho más realista
Según cometan en bit-tech, Valve está desarrollando una nueva experiencia de juego cinematográfica gracias a la ayuda del motor de iluminación HDR para Day Of Defeat: Source. Intenta plasmar los detalles y realismo de una película de aquella época introduciendo en éste unos efectos de los que os iré comentando a lo largo de la noticia.
Para aquellos que aún no conozcáis la tecnología HDR, deciros que su fin es aumentar considerablemente la inmersión en el juego mediante los efectos de luz dinámicos. Ahora Valve se sirve del HDR para sus nuevas creaciones gracias a la expectación que ha generado en mods como Day Of Defeat: Source y en el nivel añadido de demostración Half-life 2 que se diseñó para darlo a conocer a sus clientes (The lost Coast).
Están intentando desarrollar efectos para incorporarlos a Day Of Defeat : Source tales como profundidad de campo, aspecto borroso de movimiento, polvo y corrección de contraste. De esta manera conseguirían romper aún más barreras entre la vida real y los videojuegos.
Os comento algunos:
Profundidad de campo
Este efecto dotaría al mod de un realismo sorprendente. Consistiría de dotar al juego de la percepción del espacio por el ojo humano, es decir, fijar el enfoque sobre los objetos y la distancia como el ojo humano trabaja. Un ejemplo, mirad por un instante un objeto de vuestra habitación y después poneros el dedo índice cerca de vuestra cara, si ahora fijáis vuestra vista al dedo notareis como el objeto de antes se irá volviendo borroso mientras que veréis completamente nítido vuestro dedo. Este sería uno de los efectos más conseguidos.
Aspecto borroso de Movimiento:
Esto consistiría en conseguir crear el aspecto borroso cuando algo se mueve a una cierta velocidad que el ojo humano no es capaz de captar de forma definida. Un ejemplo sería mover el dedo cada vez más deprisa y observaríamos como a la vez que aumenta la velocidad del movimiento se incrementa un aspecto más borroso y menos definido del mismo.
<p class="MsoNormal" style="">
Profundidad
de campo y aspecto borroso del movimiento juntos:
Podéis observar que la unión de ambos efectos genera una sensación de realismo verdaderamente sorprendente
<p class="MsoNormal" style="">
Corrección de contraste y color:
La corrección en color ha sido usada en películas durante mucho tiempo
ahora. Esencialmente, esto implica el cambio de equilibrio en color de una
secuencia (o la película entera) en la post-producción. Esto solía ser
alcanzado aplicando un tratamiento químico de la película, pero gracias a las
maravillas de tecnología moderna, es ahora posible para directores generarlo
con ideas digitalmente sin permanentemente cambiar el metraje original. Un
ejemplo claro sería la diferencia de contraste y color que podemos ver entre
dos películas como la mítica "Salvar al soldado Ryan" y "
Minority Report". En la primera se intentaría lograr un aspecto más
antiguo y conforme a la época, y en la segunda un aspecto de luz más fuerte y
dotando así de futurismo a la película.
Kalt para la proxima semana
En la noticia semanal de Steam nos comentan que el lanzamiento de Militia para CS:S ha sido todo un éxito, sin embargo los seguidores de DoD:S aun seguimos esperando Kalt.
Pues bien, si VALVe cumple con lo que ha dicho, podremos disfrutar de Kalt para la semana que viene. Segun la noticia, los chicos de VALVe esperan que Kalt sea uno de los mapas más populares. ![]()
También nos comentan que habrá una versión retail de DoD:S para comienzos de febrero. Ellos dicen que como con todos sus juegos, esperan más actualizaciones pronto.
Ertony DoD:S The Resignation
The Resignation | ||||
|
Tamaño: |
124 Mb |
|
Calidad: |
9 |
|
Formato: |
wmv |
Sonido: |
8 | |
|
Duración: |
3.00 |
Edición |
7 | |
|
Resolución: |
800x600 |
Efectos: |
7 | |
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Autor: |
Ertony |
Puntuación: |
8 | |
| .:: Descargar | ||||
|
Descripción:
| ||||
DoD: S Pacific Theater cambia de nombre
Hace poco anunciábamos un nuevo mod para Day of Defeat: Source, se trataba de DoD: S Pacific Theater.
Segun comentan en dodrules parece que VALVe notificó a los creadores del mod mediante email que el nombre estaba en conflicto con los derechos de propiedad, con lo cual evitando problemas han decidido cambiar de nombre al mod. Ahora se llama Shores of Glory.
También han cambiado el dominio de su web, siendo ahora www.shoresofglory.com
<div style="text-align: center;">
</div>
Segunda ronda de la Open Cup Fall 2005 de DoD:S
Estamos en la segunda ronda de play offs de la Open Cup Fall 2005 de ClanBase y tras el match disputado entre dos clanes españoles, Fiction y Warriors Troopers (con victoria de los primeros por 1 - 4) ya solo quedan dos clanes españoles en competicion.
Estamos hablando del ya mencionado Fiction y de Heriotzaren Semeak.
Esperemos que tengan suerte y pasen de ronda ambos clanes.
Day of Defeat: Competition
Day of Defeat: Competiton mod es la creación de dos moders americanos que intentan hacer un Day of Defeat: Source más competitivo seleccionando ciertos aspectos del juego y haciendo una serie de cambios.
Estos cambios son de retroceso del arma, aumento del índice del fuego, la precisión de las armas, el daño, los sonidos y demás hacen que Day of feat: Source sea similar a la versión de DoD 1.3.
Si queréis saber más sobre éste mod podeis visitar su web o descargarlo y experimentáis vosotros mismos los cambios.
Vídeo DoD:Source
¿Os gustan las películas de la segunda guerra mundial? Pues bien VALVe
ha presentado un pequeño trailer promocional del Day of Defeat: Source (209Mb). Es un video en alta calidad con escenas del juego con estilo cinematográfico.
Más detalles sobre el video:
Proximamente, nuevo mapa: Kalt
Ayer, viernes 06 de Enero, Steam nos traía su típica noticia semanal con una buena noticia para los amantes de CS:S y de DoD:S (sobre todo para este último)
Los chicos de Valve nos cuentan que en este mes volverán a
salir nuevos mapas para ambos juegos: para CS:S una modificacion para adaptar
el HDR a Militia y para DoD:S un mapa nuevo, Kalt.
Este mapa, no es un mapa totalmente nuevo como lo era cuando
salio Argentan. Kalt lo reconoceran los antiguos seguirores del DoD 1.3.
Aquí la traducción de la noticia de Steam:
“Este mes estamos planeando lanzar mapas para Day of
Defeat: Source y para Counter Strike: Source.
Para Day of Defeat lanzaremos una completa reconstrucción
de la versión del clásico mapa Kalt. Conocido como un mapa equilibrado situado
en Invierno (en Alemán, Kalt quiere decir “frío”) Kalt es también una buena
opción para los jugadores que son nuevos en Day of Defeat. Para este
lanzamiento, incluso ha habido una optimización en el Motor del Source
específico para hacer la nieve y el hielo más real. </span>
Para Counter-Strike: Source, pronto lanzaremos Militia.
Esta versión sera una remodificación del mapa original y como el recientemente
lanzado Nuke, incluirá HDR”</span><p></p>
Actualización para DoD:Source
Ha salido una nueva actualización para Day of Defeat Source. Era necesaria para la mejora del juego, pues había armas descompensadas y hacían falta algunos retoques.
Aquí la lista de cambios:
<ul><li style="font-style: italic;">Allied Garand is now more accurate
</li><li style="font-style: italic;">Allied 30cal machine gun is now more accurate
</li><li style="font-style: italic;">Made the garand sight ring larger when in iron sights.
</li><li style="font-style: italic;">Moved Axis k98 rifle iron sight model away from the player slightly.
</li><li style="font-style: italic;">View model no longer sways in iron sight mode
</li><li style="font-style: italic;">Decreased the recoil on the Allied Garand when in iron sights.
</li><li style="font-style: italic;">Fixed bug where Allied 30cal machine gun would remove stamina when firing an
empty gun
</li><li style="font-style: italic;">Improved weapon pickup to search in radius around crosshair
</li><li style="font-style: italic;">Fixed prediction bug where players would get stuck together
</li><li style="font-style: italic;">Added an end of round statistics panel to highlight the most valuable
contributors to the winning team.
</li><li style="font-style: italic;">Increased footstep volume
</li><li style="font-style: italic;">Updated firing sounds for both Allied and Axis machine guns.
</li><li style="font-style: italic;">Game now uploads a stats blob to steam on level change or shutdown. Contains
info about scoring, weapon and class performance and server settings. We’ll be
creating a web page for the community to view these stats soon. (These are not
statistics about individual players, just aggregate across the entire Day of
Defeat Source community.)
</li><li style="font-style: italic;">Added life id to damage record in console
</li><li style="font-style: italic;">Fixed bug that would produce ‘0 damage in x hits’ in damage record
</li><li style="font-style: italic;">Added cvar “hud_takesshots” - Setting this to 1 will take a screen shot at
the end of the game with the scoreboard included.
</li><li style="font-style: italic;">Updated the death notice hud element
</li><li style="font-style: italic;">Fixed logging error where player index was used instead of userid for cap
and block messages
</li><li style="font-style: italic;">Winning and losing teams can now chat during the bonus round * no longer
show (dead) prefix during this period.
</li><li style="font-style: italic;">Fixed bug where last character of a players name would be cut off.
</li><li style="font-style: italic;">Added defense icon to death notice defense event instead of “Defended” text
</li><li style="font-style: italic;">Fixed bug where you could jump while in the process of going prone
</li><li style="font-style: italic;">Fixed animation bug when an assault player dropped his primary weapon and
didn’t have a pistol or grenades.
</li><li style="font-style: italic;">Force exact file consistency on smoke grenade materials and weapon scripts
</li><li style="font-style: italic;">Optimizations to lag compensation
</li><li style="font-style: italic;">Added voice command variations
</li><li>Optimizations to debris physboxes </li></ul>
Lo más destacado es que la Allied Garand y la 30 cal tienen
más precisión, se ha añadido unas estadísticas para el mejor jugador de la
ronda, se han modificado los sonidos de las ametralladoras y también se ha añadido
una opción para hacer screenshot al final del juego.
Fuente:Steam
Noticias de DoD:Source Pacific Theater
Los chicos de DoD:Source Pacific Theater
nos traen dos sorpresas. La primera es los dos renderizados, siendo el
primero una barraca americana, barriles de pólvora, cajas y una nueva
skin del modelo de jugador y el segundo un búnker japonés y un avión
Zero. Ambas imágenes contienen nuevos modelos de vegetación, el diseño
de la base de las banderas para CTF, modelos de vehículos y más skins
hechas para este mod por sus desarrolladores.
La segunda sorpresa son un par de fondos de escritorio.
Fuente: Planet Half-Life.
Day of Defeat: Source




